1 00:00:02,050 --> 00:00:02,650 Vier Tote. 2 00:00:02,850 --> 00:00:08,070 Lass uns einfach mit JavaScript herumspielen und ich bin in einem brandneuen leeren Ordner, den 3 00:00:08,130 --> 00:00:14,700 ich mit meinem I geöffnet habe. D. D. Visual Studio-Code, und dann sind sie ultra die neue Datei und ich werde sie als abgespielt bezeichnen. 4 00:00:14,760 --> 00:00:16,740 Aber der Name liegt ganz bei Ihnen. 5 00:00:17,520 --> 00:00:22,380 Lassen Sie mich nun mit einigen Kernsprachenmerkmalen, Variablen und Funktionen beginnen. 6 00:00:22,650 --> 00:00:29,010 Und wieder sollten Sie auf jeden Fall in eine JavaScript-Kernressource eintauchen, wie ich sie in der zweiten Vorlesung 7 00:00:29,010 --> 00:00:30,780 dieses Moduls verlinkt habe. 8 00:00:31,080 --> 00:00:32,640 Wenn Sie neu im Shalva-Skript sind. 9 00:00:32,760 --> 00:00:37,890 Daher erwarte ich von Ihnen, dass Sie wissen, was Variablenfunktionen sind. 10 00:00:38,060 --> 00:00:42,510 Ich erwarte immer, dass Sie wissen, was passiert, wenn Anweisungen oder Schleifen sind. 11 00:00:42,750 --> 00:00:48,510 Dies sind alles Kernelemente, die Sie jetzt festlegen müssen, da sie für JavaScript von entscheidender Bedeutung sind. 12 00:00:48,750 --> 00:00:52,140 Egal, ob Sie es im Browser oder auf dem Server verwenden. 13 00:00:52,890 --> 00:00:56,850 Für Variablen wissen Sie möglicherweise, dass sie mit dem Schlüsselwort Deguara desinfiziert werden. 14 00:00:57,120 --> 00:01:00,420 Sie können Ihren Namen haben und dort beispielsweise Macs speichern. 15 00:01:00,600 --> 00:01:00,780 Recht. 16 00:01:00,810 --> 00:01:06,600 Dies wäre eine Variable, und jetzt können Sie sie beispielsweise verwenden, um sie einfach so auszugeben. 17 00:01:07,320 --> 00:01:13,470 Und wenn wir diese Datei jetzt ohne Chance ausführen, indem wir Node Play Dot ausführen, ist dies nur der Befehl, 18 00:01:13,470 --> 00:01:17,780 den wir in ein Terminal schreiben müssen, das in einen toten Projektordner navigiert ist. 19 00:01:18,000 --> 00:01:24,210 Also in den Ordner, in dem ich diese Schachdatei habe, dann sehe ich Max dort unten. 20 00:01:24,540 --> 00:01:24,780 Recht. 21 00:01:24,840 --> 00:01:27,030 Das ist also JavaScript-Code. 22 00:01:27,780 --> 00:01:31,480 Wir können auch eine Zahlenvariable H erstellen, die nun eine Zahl wäre. 23 00:01:31,650 --> 00:01:33,390 Es ist nicht einmal in der Nähe von Anführungszeichen. 24 00:01:33,480 --> 00:01:35,700 Dieser erste ist also ein sogenannter String. 25 00:01:36,000 --> 00:01:39,030 Dies ist eine Zahl, die wir auch eine dritte hinzufügen können. 26 00:01:40,990 --> 00:01:44,020 Hat Hobbys, und das wäre jetzt ein Boolescher Wert. 27 00:01:44,050 --> 00:01:46,240 Dies sind einige Kerntypen, die JavaScript kennt. 28 00:01:46,570 --> 00:01:47,370 Wahr falsch. 29 00:01:47,440 --> 00:01:48,370 Sind Boolesche. 30 00:01:48,640 --> 00:01:50,290 Zahlen sind gut, Zahlen. 31 00:01:50,350 --> 00:01:51,970 Sie können immer Dezimalstellen haben. 32 00:01:52,330 --> 00:01:53,440 Das sind Saiten. 33 00:01:53,980 --> 00:01:58,460 Und jetzt kann ich hier auch eine Funktion mit dem Funktionsschlüsselwort definieren. 34 00:01:59,290 --> 00:02:00,650 Benutzer zusammenfassen. 35 00:02:00,730 --> 00:02:04,920 Auf diese Weise erstellen Sie eine Funktion Javascript und wagen es, etwas zurückzugeben. 36 00:02:04,990 --> 00:02:08,200 Funktionen können mit der return-Anweisung Werte zurückgeben. 37 00:02:08,860 --> 00:02:17,280 Sie können auch Eingaben wie Benutzername, Benutzeralter und Benutzer hahs Hobby erhalten. 38 00:02:17,290 --> 00:02:22,780 Sie können diese Argumente benennen, da diese Dinge hier so genannt werden, wie Sie möchten. 39 00:02:22,960 --> 00:02:28,060 Dies sind jetzt lokale Variablen, die nur anstelle der nicht verfügbaren Funktion verfügbar sind. 40 00:02:28,660 --> 00:02:30,070 Und dann kannst du zurückkehren. 41 00:02:30,940 --> 00:02:33,280 Name ist plus Benutzername. 42 00:02:34,240 --> 00:02:36,930 Nehmen wir außerdem einen Text mit Komma an. 43 00:02:37,000 --> 00:02:38,050 Ein Leerzeichen. 44 00:02:39,570 --> 00:02:50,520 Alter ist Leerraum Benutzer Alter plus und Benutzer hat Hobbys, und dann hat Benutzer Hobby, so etwas wie tot. 45 00:02:50,940 --> 00:02:56,580 Jetzt gebe ich hier einfach einen Text zurück, den ich manuell durch fest codierte Zeichenfolgen und die dynamischen 46 00:02:56,580 --> 00:02:58,800 Werte, die ich als Argument erhalte, verkette. 47 00:02:59,610 --> 00:03:03,780 Jetzt können wir auch das Ergebnis des zusammengefassten Benutzers konsolensperren. 48 00:03:04,110 --> 00:03:07,290 Wir rufen eine Funktion auf, indem wir nach dem Namen Klammern hinzufügen. 49 00:03:07,530 --> 00:03:09,540 Und jetzt müssen wir nur noch Daten übergeben. 50 00:03:09,750 --> 00:03:11,790 Wir erwarten hier als Argumente. 51 00:03:11,880 --> 00:03:16,940 Wir müssen hier also drei Argumente eingeben, um D zu benennen. H und hat Hobies. 52 00:03:17,190 --> 00:03:22,320 Auf die drei Variablen, die ich hier definiert habe, könnten wir in der Funktion direkt zugreifen. 53 00:03:22,320 --> 00:03:22,950 Zwei übrigens. 54 00:03:23,010 --> 00:03:30,120 Wir müssen nicht die Art und Weise akzeptieren, Argumente zu akzeptieren, aber dies ist eine reine Funktion, die von nichts 55 00:03:30,120 --> 00:03:35,550 außerhalb der Funktion abhängt, sondern alle Daten abruft und als Teil der Argumente arbeitet, was 56 00:03:35,700 --> 00:03:37,560 eine gute Möglichkeit ist Schreibfunktionen. 57 00:03:38,430 --> 00:03:42,630 Und jetzt, wenn ich das gut ausführe, bekommen wir diese Ausgabe hier. 58 00:03:43,140 --> 00:03:46,050 Dies ist nur eine Zusammenfassung der Funktionen, die Sie kennen sollten. 59 00:03:46,080 --> 00:03:52,500 Wie bereits erwähnt, möchte ich nur, dass Sie es wissen oder dass Sie wissen, wie wir mit Variablen arbeiten, 60 00:03:52,650 --> 00:03:58,080 wie wir mit Funktionen arbeiten, wie wir Funktionen aufrufen und dass Sie verstehen, wie Parameter oder 61 00:03:58,350 --> 00:04:02,040 Argumente und die Funktion sind dort und nur dort verwendet. 62 00:04:02,100 --> 00:04:08,130 Wir konnten den Benutzernamen außerhalb von dort nicht verwenden, da dies in JavaScript als Scoping bezeichnet wurde. 63 00:04:08,580 --> 00:04:11,640 Wir können dann eine solche Funktion aufrufen und die Daten übergeben. 64 00:04:11,970 --> 00:04:18,180 Wir könnten die Daten hier hart codieren oder auf Variablen verweisen, die eine Möglichkeit sein müssen, den Umfang dieser 65 00:04:18,180 --> 00:04:21,060 Anweisung auszufüllen, was bei D-Variablen der Fall ist. 66 00:04:21,210 --> 00:04:27,420 Da es sich um globale Variablen handelt und es sich um Variablen und Funktionen handelt und wie wir interagieren, sind dies 67 00:04:27,420 --> 00:04:29,520 einige Kernfunktionen, die Sie beachten müssen. 68 00:04:29,880 --> 00:04:32,550 Lassen Sie uns jetzt in der nächsten Vorlesung auf etwas Aufregenderes eingehen.