1 00:00:02,280 --> 00:00:07,770 Ahora que eché un vistazo rápido a los conceptos básicos y los giros centrales, tienes que saber. 2 00:00:08,010 --> 00:00:12,420 Vamos a sumergirnos en una sintaxis JavaScript de próxima generación que verás para todo este fraude de módulos. 3 00:00:12,540 --> 00:00:17,010 Este curso, OIR es una palabra clave que crea una nueva variable. 4 00:00:17,400 --> 00:00:19,950 Y en realidad, es una sintaxis un poco desactualizada. 5 00:00:20,580 --> 00:00:27,450 De ahora en adelante, usaremos let en lugar de war y let también crea una variable. 6 00:00:27,870 --> 00:00:30,000 El alcance se comporta un poco diferente. 7 00:00:30,030 --> 00:00:31,830 Pero podemos ignorar eso por ahora aquí. 8 00:00:31,890 --> 00:00:37,560 Echa un vistazo a algunos recursos de JavaScript de próxima generación, como mi curso de iOS seis, o por supuesto, todos 9 00:00:37,560 --> 00:00:39,730 ellos recursos gratuitos para aprender todo sobre let. 10 00:00:40,290 --> 00:00:47,520 Pero la razón principal para usar let es que ahora también tenemos otra forma de crear una variable. 11 00:00:47,820 --> 00:00:52,410 Y con eso, me refiero a una variable que nunca cambia, que en realidad es el caso de todos los gratuitos aquí. 12 00:00:52,860 --> 00:00:56,760 Pero digamos que en realidad asignamos un nuevo valor a H aquí. 13 00:00:56,880 --> 00:00:59,290 Pero nunca cambiamos de nombre o tenemos Hobie's. 14 00:00:59,880 --> 00:01:01,370 Absolutamente podríamos usar LAT's. 15 00:01:01,440 --> 00:01:03,450 No hay nada estrictamente malo en eso. 16 00:01:03,780 --> 00:01:09,810 Pero para ser más claros acerca de nuestras intenciones en el código y lo sabemos, nunca cambiará. 17 00:01:10,140 --> 00:01:10,620 Dejar. 18 00:01:11,730 --> 00:01:13,060 Nombre y tiene pasatiempos. 19 00:01:13,500 --> 00:01:16,830 Siempre podemos usar una nueva palabra clave evitable en JavaScript. 20 00:01:17,100 --> 00:01:18,830 Y esa es la palabra clave del concepto. 21 00:01:19,290 --> 00:01:25,860 Esto crea una llamada constante y deja en claro que nunca planeamos cambiar el valor del nombre o 22 00:01:25,950 --> 00:01:26,940 tener pasatiempos. 23 00:01:27,540 --> 00:01:30,630 Planeamos cambiar de edad, y es por eso que nos hemos ido. 24 00:01:31,160 --> 00:01:36,000 Y esa es la razón por la que tenemos dos palabras clave diferentes para crear variables. 25 00:01:36,090 --> 00:01:38,330 Aunque, de nuevo, estas no son realmente variables. 26 00:01:38,330 --> 00:01:38,560 Existen. 27 00:01:39,020 --> 00:01:44,460 Constance reconoce o deja en función de si planeas cambiar esto o no. 28 00:01:44,940 --> 00:01:48,090 Entonces ahora si se ejecuta ya que funciona exactamente de la misma manera que antes. 29 00:01:49,050 --> 00:01:58,350 Pero, por cierto, si intentaba establecer y nombrar dos, Maximilien aquí y ejecuto el ajedrez de nodos nuevamente, en realidad obtengo 30 00:01:58,350 --> 00:02:03,540 un error ahora que trato de asignar a una variable constante. 31 00:02:03,900 --> 00:02:06,780 Así que esto ya nos muestra la idea detrás del concepto. 32 00:02:07,080 --> 00:02:14,040 Y desea utilizar const con la mayor frecuencia posible para tener la mayor claridad posible sobre lo que sucede en su código. 33 00:02:14,370 --> 00:02:16,140 Y si algo nunca debería cambiar. 34 00:02:16,440 --> 00:02:18,990 Conviértalo en un concurso para que obtenga un error. 35 00:02:19,110 --> 00:02:22,800 Si lo cambia accidentalmente, entonces todos volverán al cambio de disco. 36 00:02:22,980 --> 00:02:25,440 Pero quería mostrarte cómo funcionan los lette y los contras.