1 00:00:02,280 --> 00:00:07,770 Sekarang setelah saya melihat dasar-dasar dan belokan intinya, Anda harus tahu. 2 00:00:08,010 --> 00:00:12,420 Mari selami sintaks JavaScript gen berikutnya yang akan Anda lihat untuk semua penipuan modul ini. 3 00:00:12,540 --> 00:00:17,010 Kursus ini, OIR adalah kata kunci yang menciptakan variabel baru. 4 00:00:17,400 --> 00:00:19,950 Dan sebenarnya, ini sedikit sintaks yang ketinggalan zaman. 5 00:00:20,580 --> 00:00:27,450 Mulai sekarang, kita akan menggunakan biarkan alih-alih perang dan biarkan juga membuat variabel. 6 00:00:27,870 --> 00:00:30,000 Pelingkupan berperilaku sedikit berbeda. 7 00:00:30,030 --> 00:00:31,830 Tapi kita bisa mengabaikannya sekarang di sini. 8 00:00:31,890 --> 00:00:37,560 Lihat beberapa sumber JavaScript gen berikutnya seperti enam kursus iOS saya, atau tentu saja, semuanya sumber daya 9 00:00:37,560 --> 00:00:39,730 gratis untuk mempelajari semua tentang biarkan. 10 00:00:40,290 --> 00:00:47,520 Tetapi alasan utama untuk menggunakan let adalah bahwa kita sekarang juga memiliki cara lain untuk membuat variabel. 11 00:00:47,820 --> 00:00:52,410 Dan dengan itu, maksud saya variabel yang tidak pernah berubah, yang sebenarnya merupakan kasus untuk semua gratis di sini. 12 00:00:52,860 --> 00:00:56,760 Tapi katakanlah kita benar-benar menetapkan nilai baru untuk H di sini. 13 00:00:56,880 --> 00:00:59,290 Tapi kami tidak pernah berganti nama atau memiliki Hobie. 14 00:00:59,880 --> 00:01:01,370 Kami benar-benar bisa menggunakan LAT. 15 00:01:01,440 --> 00:01:03,450 Tidak ada yang salah dengan itu. 16 00:01:03,780 --> 00:01:09,810 Tetapi untuk lebih jelas tentang niat kita dalam kode dan kita tahu, itu tidak akan pernah berubah. 17 00:01:10,140 --> 00:01:10,620 Membiarkan. 18 00:01:11,730 --> 00:01:13,060 Nama dan memiliki hobi. 19 00:01:13,500 --> 00:01:16,830 Kami selalu dapat menggunakan kata kunci baru yang dapat dihindari dalam JavaScript. 20 00:01:17,100 --> 00:01:18,830 Dan itulah kata kunci konsep. 21 00:01:19,290 --> 00:01:25,860 Ini menciptakan apa yang disebut konstanta dan ini menjelaskan bahwa kita tidak pernah berencana mengubah nilai nama atau 22 00:01:25,950 --> 00:01:26,940 memiliki hobi. 23 00:01:27,540 --> 00:01:30,630 Kami berencana untuk mengubah usia, dan itulah sebabnya kami pergi. 24 00:01:31,160 --> 00:01:36,000 Dan itulah alasan mengapa kami memiliki dua kata kunci yang berbeda untuk membuat variabel. 25 00:01:36,090 --> 00:01:38,330 Padahal, sekali lagi, ini bukan variabel. 26 00:01:38,330 --> 00:01:38,560 Ada. 27 00:01:39,020 --> 00:01:44,460 Constance recons atau lette tergantung pada apakah Anda berencana untuk mengubah ini atau tidak. 28 00:01:44,940 --> 00:01:48,090 Jadi sekarang jika dieksekusi karena bekerja dengan cara yang persis sama seperti sebelumnya. 29 00:01:49,050 --> 00:01:58,350 Tetapi omong-omong, jika saya mencoba menetapkan dan memberi nama dua, Maximilien di sini dan saya menjalankan permainan simpul lagi, saya benar-benar 30 00:01:58,350 --> 00:02:03,540 mendapatkan kesalahan sekarang karena saya mencoba untuk menetapkan ke variabel konstan. 31 00:02:03,900 --> 00:02:06,780 Jadi ini sebenarnya sudah menunjukkan kepada kita ide di balik konsep. 32 00:02:07,080 --> 00:02:14,040 Dan Anda ingin menggunakan const sesering mungkin agar sejelas mungkin tentang apa yang terjadi dalam kode Anda. 33 00:02:14,370 --> 00:02:16,140 Dan jika sesuatu tidak boleh berubah. 34 00:02:16,440 --> 00:02:18,990 Buatlah kontes agar Anda mendapatkan kesalahan. 35 00:02:19,110 --> 00:02:22,800 Jika Anda tidak sengaja mengubahnya, maka Anda semua kembali ke perubahan disk. 36 00:02:22,980 --> 00:02:25,440 Tapi saya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana cara kerja dan kontra.