No, déjame deshacerme de ese código existente.
Encontrará una instantánea del código que escribió hasta el momento adjunto a la última conferencia.
Y déjame escribir un nuevo código.
Una cosa importante con la que trabaja o una estructura de datos importante con la que trabaja y JavaScript son objetos con los
que podría tener algo como un objeto personal y usted crea un objeto típicamente con llaves.
Y luego ahí dentro tienes pares de valores clave.
Definió una clave simplemente escribiendo, bueno, cualquier tecla que quiera usar, digamos nombre.
Entonces tienes un colon y debes tener ese colon.
Y a menudo dos puntos, tiene su valor.
En mi caso, una cadena, máx.
Y luego, con una coma, puede agregar otro par de valores clave, de 29 años.
Ahora, este es un objeto y puedo encerrar a la persona aquí.
Si ahora ejecuto jugar ajedrez, vemos que ese objeto se imprime aquí.
Ahora los objetos nos permiten agrupar datos juntos.
También puede no solo tener variables allí, por así decirlo, sino que también puede tener funciones allí.
Por ejemplo, lee la función.
Y allí simplemente puede tener una función eral anónima o una función de flecha general como un valor adicional.
Y luego allí podría tener Konsta Locke High.
Yo soy.
Y luego se accedería al nombre y a esto con la palabra clave this en lugar
de un objeto, debe usar esto normalmente.
Y hay algo especial sobre esto que mostré en ese video que vinculé antes en una conferencia
anterior.
Pero típicamente esto se refiere al objeto circundante.
Y ahora podemos usar la notación de puntos para acceder a propiedades o métodos.
Entonces variables o funciones dentro de ese objeto.
Entonces ahora podemos usar este nombre.
Y ahora puedo usar a esa persona y llamar a la codicia con la notación de punto y ejecutarla como una función.
Entonces, la notación de puntos es importante en esto, que se refiere al objeto o UNU que se refiere a ese objeto, que se
almacena y es constante aquí.
Y ahora si se ejecuta, esto nuevamente, digo, oye, estoy indefinido.
Ahora, ¿por qué es eso?
Bueno, la razón de eso es lo que te enseñé sobre las funciones de Arrow.
Esto ahora se refiere al alcance global del alcance del tiempo de ejecución del nodo global y no a este objeto para que se haga
referencia a eso.
Tenemos que usar la función de la vieja escuela de esta manera.
Ahora sobre repetir muerto.
Estoy diciendo, oye, soy Max.
O usamos un enfoque o sintaxis ligeramente diferente aquí en un objeto.
Y es que no usas una función de flecha, sino que usas la codicia así.
Entonces, admite dos puntos entre paréntesis, le ofrece un nombre de clave y luego, sin una palabra clave de función
o algo así, agrega su cuerpo de función.
Y ahora este es un método de este objeto.
Y ya ves.
Hola, soy Max Tuno.
Entonces esto es algo importante.
¿Y la sintaxis que verás usar a lo largo de este curso sin los dos paréntesis justo después de
Deqi y luego el cuerpo de la función?