1 00:00:02,270 --> 00:00:04,080 Non, laissez-moi me débarrasser de ce code existant. 2 00:00:04,470 --> 00:00:08,340 Vous trouverez un instantané du code que vous avez écrit jusqu'à présent joint à la dernière conférence. 3 00:00:09,370 --> 00:00:10,860 Et laissez-moi écrire un nouveau code. 4 00:00:11,280 --> 00:00:18,120 Une chose importante avec laquelle vous travaillez ou une structure de données importante avec laquelle vous travaillez et JavaScript sont des objets que vous pourriez 5 00:00:18,780 --> 00:00:23,590 avoir quelque chose comme un objet personnel et que vous créez un objet généralement avec des accolades. 6 00:00:24,480 --> 00:00:27,090 Et là, vous avez des paires de valeurs clés. 7 00:00:27,570 --> 00:00:32,550 Vous avez défini une clé en tapant simplement, eh bien, quelle que soit la clé que vous souhaitez utiliser, disons nom. 8 00:00:33,120 --> 00:00:35,700 Ensuite, vous avez un colon et vous devez avoir ce colon. 9 00:00:35,970 --> 00:00:38,640 Et souvent un colon, vous avez votre valeur. 10 00:00:38,730 --> 00:00:40,170 Dans mon cas, une chaîne, max. 11 00:00:40,500 --> 00:00:45,000 Et puis avec une virgule, vous pouvez ajouter une autre paire de valeurs clés, 29 ans. 12 00:00:46,050 --> 00:00:49,950 Maintenant, c'est un objet et je peux verrouiller une personne ici. 13 00:00:51,140 --> 00:00:55,940 Si j'exécute maintenant jouer aux échecs, nous voyons cet objet imprimé ici. 14 00:00:56,780 --> 00:00:59,660 Désormais, les objets nous permettent de regrouper les données. 15 00:01:00,050 --> 00:01:06,540 Vous pouvez également non seulement y avoir des variables, pour ainsi dire, mais vous pouvez également y avoir des fonctions. 16 00:01:07,010 --> 00:01:08,960 Par exemple, lire la fonction. 17 00:01:09,470 --> 00:01:16,700 Et là, vous pouvez simplement avoir une fonction eral anonyme ou une fonction flèche générale comme valeur de toter. 18 00:01:17,960 --> 00:01:21,170 Et là-dedans, vous pourriez avoir Konsta Locke High. 19 00:01:22,420 --> 00:01:23,620 Je suis. 20 00:01:24,640 --> 00:01:30,250 Et puis le nom et cela serait désormais accessible avec le mot-clé this au lieu d'un 21 00:01:30,250 --> 00:01:32,740 objet, vous devez généralement l'utiliser pour. 22 00:01:32,950 --> 00:01:37,870 Et il y a quelque chose de spécial à ce sujet que j'ai montré dans cette vidéo que j'ai liée auparavant dans une 23 00:01:37,870 --> 00:01:38,350 conférence précédente. 24 00:01:38,590 --> 00:01:42,040 Mais cela se réfère généralement à l'objet environnant. 25 00:01:42,520 --> 00:01:48,700 Et maintenant, nous pouvons utiliser la notation par points afin que dot accède aux propriétés ou aux méthodes. 26 00:01:48,850 --> 00:01:51,310 Donc, les variables ou fonctions à l'intérieur de cet objet. 27 00:01:51,640 --> 00:01:53,530 Nous pouvons donc maintenant utiliser ce nom. 28 00:01:54,530 --> 00:02:02,030 Et maintenant, je peux utiliser cette personne et appeler la cupidité avec la notation par points et l'exécuter en tant que fonction. 29 00:02:02,300 --> 00:02:08,840 Ainsi, la notation par points est importante à ce sujet, qui fait référence à l'objet ou UNU se référant à cet objet, qui 30 00:02:08,870 --> 00:02:10,460 est stocké et constant ici. 31 00:02:11,200 --> 00:02:14,480 Et maintenant, s'il est exécuté, encore une fois, je dis, hé, je ne suis pas défini. 32 00:02:14,720 --> 00:02:15,560 Maintenant, pourquoi ça? 33 00:02:15,950 --> 00:02:20,630 Eh bien, la raison en est en effet ce que je vous ai appris sur les fonctions de la flèche. 34 00:02:21,080 --> 00:02:30,080 Ceci fait maintenant référence à l'étendue globale à l'étendue d'exécution du nœud global et non à cet objet pour qu'il y 35 00:02:30,080 --> 00:02:31,460 soit fait référence. 36 00:02:32,000 --> 00:02:35,600 Soit nous devons utiliser la fonction old school comme celle-ci. 37 00:02:36,380 --> 00:02:37,400 Maintenant plus de répétition morte. 38 00:02:37,460 --> 00:02:38,750 Je dis, hé, je suis Max. 39 00:02:40,380 --> 00:02:46,260 Ou nous utilisons ici une approche ou une syntaxe légèrement différente dans un objet. 40 00:02:46,800 --> 00:02:50,810 Et c'est que vous n'utilisez pas une fonction de flèche, mais vous utilisez la cupidité comme ça. 41 00:02:51,120 --> 00:02:58,530 Vous admettez donc deux-points entre parenthèses, vous avez proposé un nom de clé, puis sans mot-clé de fonction ou quelque chose 42 00:02:58,530 --> 00:03:01,590 comme ça, vous ajoutez votre corps de fonction. 43 00:03:02,070 --> 00:03:04,770 Et maintenant, c'est une méthode de cet objet. 44 00:03:05,040 --> 00:03:05,700 Et tu vois. 45 00:03:05,790 --> 00:03:07,050 Salut, je suis Max Tuno. 46 00:03:07,650 --> 00:03:09,240 C'est donc quelque chose d'important. 47 00:03:09,390 --> 00:03:14,800 Et la syntaxe que vous me verrez utiliser tout au long de ce cours sans les parenthèses deux-points juste après 48 00:03:14,810 --> 00:03:17,340 Deqi et ensuite le corps de la fonction.