1 00:00:02,270 --> 00:00:04,080 No, fammi eliminare quel codice esistente. 2 00:00:04,470 --> 00:00:08,340 Trovi un'istantanea del codice che hai scritto finora allegato all'ultima lezione. 3 00:00:09,370 --> 00:00:10,860 E lasciami scrivere un nuovo codice. 4 00:00:11,280 --> 00:00:18,120 Una cosa importante con cui lavori o un'importante struttura di dati con cui lavori e JavaScript sono oggetti che potresti avere 5 00:00:18,780 --> 00:00:23,590 qualcosa come un oggetto personale e creare un oggetto in genere con parentesi graffe. 6 00:00:24,480 --> 00:00:27,090 E poi lì dentro hai coppie chiave-valore. 7 00:00:27,570 --> 00:00:32,550 Hai definito una chiave semplicemente digitando, bene, qualunque chiave tu voglia usare, diciamo un nome. 8 00:00:33,120 --> 00:00:35,700 Quindi hai un colon e devi avere quel colon. 9 00:00:35,970 --> 00:00:38,640 E spesso i due punti, hai il tuo valore. 10 00:00:38,730 --> 00:00:40,170 Nel mio caso, una stringa, max. 11 00:00:40,500 --> 00:00:45,000 E poi con una virgola, puoi aggiungere un'altra coppia valore-chiave, 29 anni. 12 00:00:46,050 --> 00:00:49,950 Ora, questo è un oggetto e posso bloccare la persona qui. 13 00:00:51,140 --> 00:00:55,940 Se ora eseguo giocare a scacchi, vediamo che l'oggetto viene stampato qui. 14 00:00:56,780 --> 00:00:59,660 Ora gli oggetti ci consentono di raggruppare i dati. 15 00:01:00,050 --> 00:01:06,540 Puoi anche non solo avere delle variabili, per così dire, ma puoi anche avere delle funzioni. 16 00:01:07,010 --> 00:01:08,960 Ad esempio, leggere la funzione. 17 00:01:09,470 --> 00:01:16,700 E lì puoi semplicemente avere una funzione erale anonima o una funzione freccia in generale come valore da utilizzare. 18 00:01:17,960 --> 00:01:21,170 E poi lì potresti avere Konsta Locke High. 19 00:01:22,420 --> 00:01:23,620 Sono. 20 00:01:24,640 --> 00:01:30,250 E quindi il nome e questo ora sarebbero accessibili con questa parola chiave invece di un 21 00:01:30,250 --> 00:01:32,740 oggetto, in genere è necessario utilizzarlo. 22 00:01:32,950 --> 00:01:37,870 E c'è qualcosa di speciale in questo che ho mostrato in quel video che ho collegato prima in una lezione 23 00:01:37,870 --> 00:01:38,350 precedente. 24 00:01:38,590 --> 00:01:42,040 Ma in genere questo si riferisce all'oggetto circostante. 25 00:01:42,520 --> 00:01:48,700 E ora possiamo usare la notazione punto così punto per accedere a proprietà o metodi. 26 00:01:48,850 --> 00:01:51,310 Quindi variabili o funzioni all'interno di quell'oggetto. 27 00:01:51,640 --> 00:01:53,530 Quindi ora possiamo usare questo nome. 28 00:01:54,530 --> 00:02:02,030 E ora posso usare quella persona e chiamare l'avidità con la notazione punto ed eseguirla come una funzione. 29 00:02:02,300 --> 00:02:08,840 Quindi la notazione dei punti è importante su questo, che si riferisce all'oggetto o all'UNU che si riferisce a quell'oggetto, che è 30 00:02:08,870 --> 00:02:10,460 memorizzato e come costante qui. 31 00:02:11,200 --> 00:02:14,480 E ora, se eseguito, di nuovo, sto dicendo, ehi, non sono definito. 32 00:02:14,720 --> 00:02:15,560 Ora, perché? 33 00:02:15,950 --> 00:02:20,630 Bene, la ragione di ciò è proprio ciò che ti ho insegnato sulle funzioni di Arrow. 34 00:02:21,080 --> 00:02:30,080 Questo ora si riferisce all'ambito globale all'ambito di runtime del nodo globale e non a questo oggetto per 35 00:02:30,080 --> 00:02:31,460 farne riferimento. 36 00:02:32,000 --> 00:02:35,600 O dobbiamo usare la funzione della vecchia scuola in questo modo. 37 00:02:36,380 --> 00:02:37,400 Ora ripeto morto. 38 00:02:37,460 --> 00:02:38,750 Sto dicendo, ehi, sono Max. 39 00:02:40,380 --> 00:02:46,260 Oppure utilizziamo un approccio o una sintassi leggermente diversi qui in un oggetto. 40 00:02:46,800 --> 00:02:50,810 E cioè che non usi una funzione freccia, ma usi l'avidità in quel modo. 41 00:02:51,120 --> 00:02:58,530 Quindi ammetti i due punti tra parentesi, ti viene offerto un nome chiave e quindi senza una parola chiave funzione o 42 00:02:58,530 --> 00:03:01,590 qualcosa del genere, aggiungi il tuo corpo funzione. 43 00:03:02,070 --> 00:03:04,770 E ora questo è un metodo di questo oggetto. 44 00:03:05,040 --> 00:03:05,700 E vedi 45 00:03:05,790 --> 00:03:07,050 Ciao, sono Max Tuno. 46 00:03:07,650 --> 00:03:09,240 Quindi questo è qualcosa di importante. 47 00:03:09,390 --> 00:03:14,800 E fa la sintassi che mi vedrai usare durante questo corso senza le parentesi di due punti subito 48 00:03:14,810 --> 00:03:17,340 dopo Deqi e poi il corpo della funzione.