No, fammi eliminare quel codice esistente.
Trovi un'istantanea del codice che hai scritto finora allegato all'ultima lezione.
E lasciami scrivere un nuovo codice.
Una cosa importante con cui lavori o un'importante struttura di dati con cui lavori e JavaScript sono oggetti che potresti avere
qualcosa come un oggetto personale e creare un oggetto in genere con parentesi graffe.
E poi lì dentro hai coppie chiave-valore.
Hai definito una chiave semplicemente digitando, bene, qualunque chiave tu voglia usare, diciamo un nome.
Quindi hai un colon e devi avere quel colon.
E spesso i due punti, hai il tuo valore.
Nel mio caso, una stringa, max.
E poi con una virgola, puoi aggiungere un'altra coppia valore-chiave, 29 anni.
Ora, questo è un oggetto e posso bloccare la persona qui.
Se ora eseguo giocare a scacchi, vediamo che l'oggetto viene stampato qui.
Ora gli oggetti ci consentono di raggruppare i dati.
Puoi anche non solo avere delle variabili, per così dire, ma puoi anche avere delle funzioni.
Ad esempio, leggere la funzione.
E lì puoi semplicemente avere una funzione erale anonima o una funzione freccia in generale come valore da utilizzare.
E poi lì potresti avere Konsta Locke High.
Sono.
E quindi il nome e questo ora sarebbero accessibili con questa parola chiave invece di un
oggetto, in genere è necessario utilizzarlo.
E c'è qualcosa di speciale in questo che ho mostrato in quel video che ho collegato prima in una lezione
precedente.
Ma in genere questo si riferisce all'oggetto circostante.
E ora possiamo usare la notazione punto così punto per accedere a proprietà o metodi.
Quindi variabili o funzioni all'interno di quell'oggetto.
Quindi ora possiamo usare questo nome.
E ora posso usare quella persona e chiamare l'avidità con la notazione punto ed eseguirla come una funzione.
Quindi la notazione dei punti è importante su questo, che si riferisce all'oggetto o all'UNU che si riferisce a quell'oggetto, che è
memorizzato e come costante qui.
E ora, se eseguito, di nuovo, sto dicendo, ehi, non sono definito.
Ora, perché?
Bene, la ragione di ciò è proprio ciò che ti ho insegnato sulle funzioni di Arrow.
Questo ora si riferisce all'ambito globale all'ambito di runtime del nodo globale e non a questo oggetto per
farne riferimento.
O dobbiamo usare la funzione della vecchia scuola in questo modo.
Ora ripeto morto.
Sto dicendo, ehi, sono Max.
Oppure utilizziamo un approccio o una sintassi leggermente diversi qui in un oggetto.
E cioè che non usi una funzione freccia, ma usi l'avidità in quel modo.
Quindi ammetti i due punti tra parentesi, ti viene offerto un nome chiave e quindi senza una parola chiave funzione o
qualcosa del genere, aggiungi il tuo corpo funzione.
E ora questo è un metodo di questo oggetto.
E vedi
Ciao, sono Max Tuno.
Quindi questo è qualcosa di importante.
E fa la sintassi che mi vedrai usare durante questo corso senza le parentesi di due punti subito
dopo Deqi e poi il corpo della funzione.