1 00:00:02,630 --> 00:00:09,830 In modernem JavaScript gibt es zwei wichtige Operatoren, die Sie ebenfalls kennen sollten, da alle diese auch 2 00:00:09,830 --> 00:00:11,600 für den Kurs verwenden. 3 00:00:12,080 --> 00:00:14,110 Und das sollen sich ausruhen und verbreiten. 4 00:00:14,270 --> 00:00:18,950 Die Operatoren wissen genau, dass der Spread-Operator einer ist, den wir ziemlich oft verwenden werden. 5 00:00:19,550 --> 00:00:26,390 Angenommen, wir möchten das Muster implementieren, bei dem beim Hinzufügen eines neuen Hobbys das ursprüngliche Array nicht bearbeitet 6 00:00:26,390 --> 00:00:30,740 wird, sondern ein neues Array mit allen alten Werten erstellt wird. 7 00:00:31,190 --> 00:00:37,610 Und der neue Wert ist eigentlich ein ziemlich verbreitetes Muster namens Unveränderlichkeit, bei dem wir nie vorhandene 8 00:00:37,610 --> 00:00:41,300 Werte hinzugefügt haben, sondern diese immer durch Kopien ersetzen. 9 00:00:41,420 --> 00:00:42,950 Plus die Änderungen. 10 00:00:43,180 --> 00:00:44,270 Und das ist alles ein Muster. 11 00:00:44,270 --> 00:00:45,770 Ich werde im Kurs ziemlich viel verwenden. 12 00:00:46,310 --> 00:00:52,760 Die Idee dahinter ist, dass wir Fehler vermeiden, weil wir immer diesen klaren Ansatz der Kopie haben. 13 00:00:52,910 --> 00:00:58,250 Fügen Sie es dann hinzu und bearbeiten Sie keine vorhandenen Objekte, die zu unlesbarerem Code führen könnten. 14 00:00:58,910 --> 00:01:00,320 Kopieren Sie nun ein Array. 15 00:01:00,710 --> 00:01:03,680 Angenommen, ich erstelle hier das Kopit-Array. 16 00:01:04,100 --> 00:01:06,320 Wir haben ein paar mögliche Techniken. 17 00:01:06,650 --> 00:01:08,780 Eine davon ist die Verwendung des Slice-Operators. 18 00:01:09,200 --> 00:01:15,260 Wenn ich dort unten kopierte Arrays ausgeben und Node-Play-Schach ausführen kann, sehe ich Sport und Kochen. 19 00:01:15,260 --> 00:01:16,520 Also habe ich es tatsächlich kopiert. 20 00:01:17,000 --> 00:01:19,520 Slice kopiert einfach ein Array. 21 00:01:19,730 --> 00:01:24,800 Wir können Argumente übergeben, um den Bereich der Elemente, die wir kopieren möchten, ohne Argumente einzugrenzen. 22 00:01:24,860 --> 00:01:26,270 Wir kopieren das gesamte Array. 23 00:01:27,320 --> 00:01:30,470 Anstelle von Slice gibt es jetzt auch eine andere Technik. 24 00:01:31,070 --> 00:01:35,570 Wir können ein neues Array mit eckigen Klammern erstellen und Hobbie Stare hinzufügen. 25 00:01:35,570 --> 00:01:35,920 Recht? 26 00:01:36,410 --> 00:01:38,540 Was passiert nun, wenn wir dies ausführen? 27 00:01:38,900 --> 00:01:40,550 Was sehen wir in der Konsole? 28 00:01:41,590 --> 00:01:43,880 Wenn ich die Eingabetaste drücke, sehen wir. 29 00:01:44,170 --> 00:01:50,080 Nun, es sieht auf den ersten Blick wie eine Kopie aus, aber eigentlich ist es ein Array ohne Array. 30 00:01:50,530 --> 00:01:53,290 Das äußere Array hat also nur ein Element. 31 00:01:53,510 --> 00:01:54,700 Und das ist das innere Array. 32 00:01:55,150 --> 00:01:56,290 Es ist also keine Kopie. 33 00:01:56,470 --> 00:02:00,190 Es ist nur ein neues Array, bei dem das erste Element das alte Array ist. 34 00:02:00,370 --> 00:02:02,590 Und damit meine ich genau das gleiche Objekt. 35 00:02:02,680 --> 00:02:03,850 Keine Kopie davon. 36 00:02:04,810 --> 00:02:06,320 Also haben wir gerade eine erstellt. 37 00:02:07,690 --> 00:02:08,860 Verschachteltes Array hier. 38 00:02:09,050 --> 00:02:11,620 Das wollten wir hier natürlich nicht. 39 00:02:12,340 --> 00:02:17,400 Und hier können wir den Spread-Operator verwenden, der Spread-Operator sind freie Punkte. 40 00:02:17,440 --> 00:02:20,680 Wir können vor einem Array oder einem Objekt hinzufügen. 41 00:02:21,460 --> 00:02:25,900 Und diese freien Punkte sind Operatoren nur als Plus- oder Minus-R. 42 00:02:26,830 --> 00:02:28,120 Und sie machen eine Sache. 43 00:02:28,930 --> 00:02:38,590 Sie nehmen dieses Array oder Objekt nach dem Operator und ziehen alle Elemente oder Eigenschaften heraus. 44 00:02:38,650 --> 00:02:47,710 Also alle Elemente eines Arrays oder alle Eigenschaften eines Objekts und setzen Sie es auf alles, was sich um die Schuldenverteilung 45 00:02:47,740 --> 00:02:48,430 dreht. 46 00:02:48,460 --> 00:02:52,210 Operator In diesem Fall haben wir eckige Klammern um den Spread. 47 00:02:52,210 --> 00:02:59,410 Operator Und daher werden alle Elemente, die aus dem vorhandenen Array herausgezogen werden, zum neuen Array 48 00:02:59,410 --> 00:03:00,040 hinzugefügt. 49 00:03:00,730 --> 00:03:06,010 Und deshalb, wenn ich jetzt diesen Herbst wieder laufe, weint und ich speichere es, bevor ich es wieder laufen lasse. 50 00:03:06,550 --> 00:03:09,970 Jetzt sehen wir, dass dies die Ausgabe des alten Ansatzes war, des verschachtelten Arrays. 51 00:03:10,420 --> 00:03:12,520 Jetzt haben wir kein verschachteltes Array mehr. 52 00:03:12,610 --> 00:03:13,810 Wir haben ein Array. 53 00:03:13,960 --> 00:03:21,160 Und dies ist jetzt eine Kopie des alten, da wir diesen Spread-Operator verwenden, um diese Elemente herauszuziehen 54 00:03:21,370 --> 00:03:24,880 und sie einzeln zum neuen Array hinzuzufügen. 55 00:03:25,720 --> 00:03:26,830 Das werden Sie also sehen. 56 00:03:26,830 --> 00:03:30,760 Wir tun viel, um vorhandene Arrays oder Objekte zu kopieren. 57 00:03:30,760 --> 00:03:32,350 Sterrett würde genauso arbeiten. 58 00:03:32,860 --> 00:03:37,780 Wir könnten unsere kopierte Person mit geschweiften Klammern haben. 59 00:03:38,230 --> 00:03:42,280 Dann der Spread-Operator, die freien Punkte und dann die alte Person. 60 00:03:42,910 --> 00:03:45,670 Und jetzt, wenn eine Konsole eine kopierte Person hier gesperrt hat. 61 00:03:47,860 --> 00:03:49,880 Und ich führe diesen Herbst wieder aus. 62 00:03:50,240 --> 00:03:56,750 Dies ist unsere Kopit-Person hier, weil ich all diese Elemente aus diesem Objekt herausziehe und sie einem 63 00:03:56,750 --> 00:03:57,920 neuen Objekt hinzufüge. 64 00:03:58,130 --> 00:04:00,890 Dies funktioniert also sowohl für Objekte als auch für Arrays. 65 00:04:01,100 --> 00:04:02,750 Und es ist ein Syntex. 66 00:04:02,810 --> 00:04:04,520 Ich werde in diesem Kurs ziemlich viel verwenden. 67 00:04:05,150 --> 00:04:06,230 Jetzt macht sich das zu verbreiten. 68 00:04:06,260 --> 00:04:14,150 Operator, ich habe auch den Restoperator erwähnt und der Restoperator ist im Wesentlichen das Gegenteil. 69 00:04:15,270 --> 00:04:18,560 Angenommen, ich habe eine Funktion, die ich zwei Arrays nennen werde. 70 00:04:19,320 --> 00:04:20,400 Es ist eine Pfeilfunktion. 71 00:04:21,090 --> 00:04:26,160 Und dort erwarte ich, dass Argumente einen Bogen frei sind. 72 00:04:27,320 --> 00:04:30,050 Ich möchte ein Array zurückgeben, das diese Argumente enthält. 73 00:04:30,470 --> 00:04:32,600 Gibson gab hier ein Gleichheitszeichen aus. 74 00:04:32,900 --> 00:04:38,810 Wenn ich also ein Array zurückgebe, das diese Argumente enthält, kann ich hier natürlich eckige Klammern zurückgeben. 75 00:04:39,260 --> 00:04:41,300 Und dann wird das erste Element AAG sein. 76 00:04:41,960 --> 00:04:45,710 Dann habe ich ARC zwei ist das zweite Element und Bogen frei ist das erste Element. 77 00:04:47,160 --> 00:04:57,410 Jetzt kann ich die Konsolensperre für das Array festlegen und eins, zwei und drei als freie Argumente an diese Funktion übergeben. 78 00:04:58,420 --> 00:05:03,070 Wenn ich jetzt Schach spiele, sehen wir ein Array mit einem, zwei und drei D drei Elementen. 79 00:05:03,190 --> 00:05:06,490 Das funktioniert also, aber das ist absolut nicht flexibel. 80 00:05:06,910 --> 00:05:08,830 Was ist, wenn wir Argumente durchgehen wollen? 81 00:05:09,280 --> 00:05:10,660 Nun, wir könnten es so nennen. 82 00:05:10,990 --> 00:05:12,660 JavaScript erlaubt das tatsächlich. 83 00:05:12,760 --> 00:05:16,810 Aber natürlich wird es nicht hinzugefügt, da wir hier nur mit freien Argumenten arbeiten. 84 00:05:17,560 --> 00:05:20,740 Wir könnten tun, wir könnten den sogenannten Ruheoperator verwenden, Liebes. 85 00:05:22,350 --> 00:05:23,190 Punkt Punkt Punkt. 86 00:05:23,400 --> 00:05:24,600 Und dann fragt einfach. 87 00:05:25,200 --> 00:05:27,630 Und das wird tatsächlich alle Argumente nehmen. 88 00:05:27,960 --> 00:05:29,550 Wie viele könnten wir angeben. 89 00:05:29,570 --> 00:05:30,420 Das ist egal. 90 00:05:31,140 --> 00:05:33,660 Und es wird sie für uns in einem Array bündeln. 91 00:05:34,110 --> 00:05:37,680 Hier werden ARGs also ein Array sein und ich kann das einfach zurückgeben. 92 00:05:38,460 --> 00:05:46,800 Und jetzt, wenn ich dies mit zwei Arrays ausführe, die nach Argumenten suchen, sehen Sie, dass ich hier mein Array mit vier 93 00:05:46,800 --> 00:05:47,760 Argumenten habe. 94 00:05:48,270 --> 00:05:51,120 Der Restoperator sieht also genauso aus wie der Spread-Operator. 95 00:05:51,240 --> 00:05:52,080 Freie Punkte. 96 00:05:52,350 --> 00:05:55,710 Und es ist der Ort, an dem Sie es verwenden, der definiert, wie Sie es nennen. 97 00:05:56,400 --> 00:06:02,700 Verwenden Sie es, um Elemente oder Eigenschaften aus Arrays oder Objekten zu ziehen? 98 00:06:03,090 --> 00:06:05,230 Dann wäre es der Spread-Operator. 99 00:06:06,090 --> 00:06:11,970 Verwenden Sie es, um mehrere Argumente zu einem Array zusammenzuführen? 100 00:06:12,750 --> 00:06:15,480 Und Sie verwenden es in der Argumentliste einer Funktion. 101 00:06:15,840 --> 00:06:18,030 Dann ist es der Restoperator. 102 00:06:18,480 --> 00:06:22,470 Es ist der gleiche Operator von Syntex oder aus Syntex-Sicht. 103 00:06:22,650 --> 00:06:25,710 Der Name unterscheidet sich je nach Ort, an dem Sie ihn verwenden. 104 00:06:26,340 --> 00:06:27,360 Ich werde das nicht benutzen. 105 00:06:27,360 --> 00:06:29,850 Einige nehmen viel in diesem Kurs, aber es ist immer noch schön zu wissen. 106 00:06:30,120 --> 00:06:35,780 Aber in der Lage zu sein, Elemente oder Eigenschaften, Daten, etwas herauszuholen, das Sie verstehen sollten, weil Papa ein Syntex ist, werden 107 00:06:35,790 --> 00:06:38,640 Sie sehen, dass ich während des gesamten Kurses ziemlich viel benutze.