1 00:00:02,630 --> 00:00:09,830 We współczesnym JavaScript jest dwóch ważnych operatorów, o których powinieneś również wiedzieć, ponieważ wszyscy używają ich 2 00:00:09,830 --> 00:00:11,600 również podczas kursu. 3 00:00:12,080 --> 00:00:14,110 I mają odpoczywać i się rozprzestrzeniać. 4 00:00:14,270 --> 00:00:18,950 Operatorzy wiedzą, że konkretnie operator rozprzestrzeniania jest tym, którego będziemy używać dość często. 5 00:00:19,550 --> 00:00:26,390 Powiedzmy, że chcemy wdrożyć wzorzec, w którym dodając nowe hobby, nie edytujemy oryginalnej tablicy, 6 00:00:26,390 --> 00:00:30,740 ale tworzymy nową tablicę ze wszystkimi starymi wartościami. 7 00:00:31,190 --> 00:00:37,610 Nowa wartość jest w rzeczywistości dość powszechnym wzorcem zwanym niezmiennością, w którym nigdy nie 8 00:00:37,610 --> 00:00:41,300 dodawaliśmy istniejących wartości, ale zawsze zastępujemy je kopiami. 9 00:00:41,420 --> 00:00:42,950 Plus zmiany. 10 00:00:43,180 --> 00:00:44,270 I to wszystko jest wzorem. 11 00:00:44,270 --> 00:00:45,770 Wykorzystam sporo podczas kursu. 12 00:00:46,310 --> 00:00:52,760 Chodzi o to, że unikamy błędów, ponieważ zawsze mamy to jasne podejście do kopiowania. 13 00:00:52,910 --> 00:00:58,250 Następnie dodaj go i nie edytuj istniejących obiektów, co może prowadzić do bardziej nieczytelnego kodu. 14 00:00:58,910 --> 00:01:00,320 Teraz, aby skopiować tablicę. 15 00:01:00,710 --> 00:01:03,680 Powiedzmy, że tutaj tworzę tablicę Kopit. 16 00:01:04,100 --> 00:01:06,320 Mamy kilka możliwych technik. 17 00:01:06,650 --> 00:01:08,780 Jednym z nich jest użycie operatora do krojenia. 18 00:01:09,200 --> 00:01:15,260 Teraz, gdy wysyłam tam skopiowane tablice i uruchamiam węzeł, gram w szachy, widzę sport i gotowanie. 19 00:01:15,260 --> 00:01:16,520 Więc rzeczywiście to skopiowałem. 20 00:01:17,000 --> 00:01:19,520 Plasterek po prostu kopiuje tablicę. 21 00:01:19,730 --> 00:01:24,800 Możemy przekazywać argumenty w celu zawężenia zakresu elementów, które chcemy skopiować bez argumentów. 22 00:01:24,860 --> 00:01:26,270 Kopiujemy całą tablicę. 23 00:01:27,320 --> 00:01:30,470 Teraz zamiast plasterka istnieje również inna technika. 24 00:01:31,070 --> 00:01:35,570 Możemy stworzyć nową tablicę z nawiasami kwadratowymi i możemy dodać spojrzenie Hobbiego. 25 00:01:35,570 --> 00:01:35,920 Dobrze? 26 00:01:36,410 --> 00:01:38,540 Co się stanie, jeśli to wykonamy? 27 00:01:38,900 --> 00:01:40,550 Co zobaczymy w konsoli? 28 00:01:41,590 --> 00:01:43,880 Cóż, jeśli wcisnę Enter, zobaczymy. 29 00:01:44,170 --> 00:01:50,080 Cóż, wygląda na kopię na pierwszy rzut oka, ale w rzeczywistości jest to tablica bez tablicy. 30 00:01:50,530 --> 00:01:53,290 Zewnętrzna tablica ma tylko jeden element. 31 00:01:53,510 --> 00:01:54,700 I to jest wewnętrzna tablica. 32 00:01:55,150 --> 00:01:56,290 Więc to nie jest kopia. 33 00:01:56,470 --> 00:02:00,190 To tylko nowa tablica, w której pierwszym elementem jest stara tablica. 34 00:02:00,370 --> 00:02:02,590 I przez to mam na myśli dokładnie ten sam przedmiot. 35 00:02:02,680 --> 00:02:03,850 Nie kopia tego. 36 00:02:04,810 --> 00:02:06,320 Właśnie stworzyliśmy. 37 00:02:07,690 --> 00:02:08,860 Zagnieżdżona tablica tutaj. 38 00:02:09,050 --> 00:02:11,620 To oczywiście nie było to, co chcieliśmy tutaj zrobić. 39 00:02:12,340 --> 00:02:17,400 I tutaj możemy użyć operatora rozkładania, operator rozkładania to wolne kropki. 40 00:02:17,440 --> 00:02:20,680 Możemy dodać przed tablicą lub obiektem. 41 00:02:21,460 --> 00:02:25,900 A te wolne kropki są operatorami tak samo jak plus lub minus R. 42 00:02:26,830 --> 00:02:28,120 I robią jedną rzecz. 43 00:02:28,930 --> 00:02:38,590 Biorą tablicę lub obiekt za operatorem i wyciągają wszystkie elementy lub właściwości. 44 00:02:38,650 --> 00:02:47,710 Więc wszystkie elementy tablicy lub wszystkie właściwości obiektu i umieść to na tym, co jest wokół spreadu 45 00:02:47,740 --> 00:02:48,430 zadłużenia. 46 00:02:48,460 --> 00:02:52,210 Operator W tym przypadku mamy wokół siebie nawiasy kwadratowe. 47 00:02:52,210 --> 00:02:59,410 Operator A zatem wszystkie elementy wyciągnięte z istniejącej tablicy są dodawane do nowej 48 00:02:59,410 --> 00:03:00,040 tablicy. 49 00:03:00,730 --> 00:03:06,010 A zatem, jeśli teraz uruchomię tę jesień ponownie, płaczę i zapisuję ją przed ponownym uruchomieniem. 50 00:03:06,550 --> 00:03:09,970 Teraz widzimy, że był to wynik starego podejścia, zagnieżdżonej tablicy. 51 00:03:10,420 --> 00:03:12,520 Teraz nie mamy już zagnieżdżonej tablicy. 52 00:03:12,610 --> 00:03:13,810 Mamy jedną tablicę. 53 00:03:13,960 --> 00:03:21,160 To jest teraz kopia starego, ponieważ bierzemy tych operatorów rozkładania, aby wyciągali te elementy i dodawali 54 00:03:21,370 --> 00:03:24,880 je jeden po drugim do nowej tablicy. 55 00:03:25,720 --> 00:03:26,830 To jest coś, co zobaczysz. 56 00:03:26,830 --> 00:03:30,760 Robimy dużo, aby skopiować istniejące tablice lub obiekty. 57 00:03:30,760 --> 00:03:32,350 Sterrett działałby w ten sam sposób. 58 00:03:32,860 --> 00:03:37,780 Możemy skopiować naszą osobę za pomocą nawiasów klamrowych. 59 00:03:38,230 --> 00:03:42,280 Następnie operator rozkładania, darmowe kropki, a następnie stara osoba. 60 00:03:42,910 --> 00:03:45,670 A teraz, jeśli konsola zablokowała tutaj skopiowaną osobę. 61 00:03:47,860 --> 00:03:49,880 I ponownie wykonuję ten upadek. 62 00:03:50,240 --> 00:03:56,750 To jest nasza osoba Kopit tutaj, ponieważ wyciągam wszystkie te elementy z tego obiektu i dodam go 63 00:03:56,750 --> 00:03:57,920 do nowego obiektu. 64 00:03:58,130 --> 00:04:00,890 To działa zarówno na obiekty, jak i tablice. 65 00:04:01,100 --> 00:04:02,750 I to jest Syntex. 66 00:04:02,810 --> 00:04:04,520 Użyję sporo w tym kursie. 67 00:04:05,150 --> 00:04:06,230 Teraz to się rozprzestrzenia. 68 00:04:06,260 --> 00:04:14,150 Operator, wspomniałem również o operatorze reszty, a operator reszty jest zasadniczo odwrotny. 69 00:04:15,270 --> 00:04:18,560 Powiedzmy, że mam funkcję, którą nazwiemy dwiema tablicami. 70 00:04:19,320 --> 00:04:20,400 To funkcja strzałki. 71 00:04:21,090 --> 00:04:26,160 I spodziewam się, że argumenty są wolne od łuku. 72 00:04:27,320 --> 00:04:30,050 Chcę zwrócić tablicę zawierającą te argumenty. 73 00:04:30,470 --> 00:04:32,600 Gibson wydał tutaj znak równości. 74 00:04:32,900 --> 00:04:38,810 Kiedy więc zwracam tablicę zawierającą te argumenty, mogę oczywiście zwrócić nawiasy kwadratowe. 75 00:04:39,260 --> 00:04:41,300 A potem pierwszym elementem będzie AAG. 76 00:04:41,960 --> 00:04:45,710 Potem mam ARC dwa to drugi element, a łuk wolny jest pierwszym elementem. 77 00:04:47,160 --> 00:04:57,410 Teraz mogę konsolować blokadę do tablicy i przekazuję jeden, dwa i trzy jako wolne argumenty dla tej funkcji. 78 00:04:58,420 --> 00:05:03,070 Jeśli teraz wykonam grę w szachy, zobaczymy tablicę z jednym, dwoma i trzema D trzema elementami. 79 00:05:03,190 --> 00:05:06,490 To działa, ale nie jest to całkowicie elastyczne. 80 00:05:06,910 --> 00:05:08,830 Co jeśli chcemy przekazać argumenty? 81 00:05:09,280 --> 00:05:10,660 Możemy to tak nazwać. 82 00:05:10,990 --> 00:05:12,660 JavaScript faktycznie na to pozwala. 83 00:05:12,760 --> 00:05:16,810 Ale oczywiście nie dodaje się go, ponieważ pracujemy tylko z darmowymi argumentami. 84 00:05:17,560 --> 00:05:20,740 Moglibyśmy zrobić, moglibyśmy użyć tak zwanego operatora spoczynkowego, kochanie. 85 00:05:22,350 --> 00:05:23,190 Kropka kropka kropka. 86 00:05:23,400 --> 00:05:24,600 A potem po prostu pyta. 87 00:05:25,200 --> 00:05:27,630 I to właściwie zajmie wszystkie argumenty. 88 00:05:27,960 --> 00:05:29,550 Ile możemy określić. 89 00:05:29,570 --> 00:05:30,420 To nie ma znaczenia 90 00:05:31,140 --> 00:05:33,660 I połączy je dla nas w tablicy. 91 00:05:34,110 --> 00:05:37,680 Więc tutaj ARG będzie tablicą i mogę ją po prostu zwrócić. 92 00:05:38,460 --> 00:05:46,800 A teraz, jeśli wykonam to z dwiema tablicami pobierającymi argumenty, to teraz widzę, że mam moją tablicę z 93 00:05:46,800 --> 00:05:47,760 czterema argumentami. 94 00:05:48,270 --> 00:05:51,120 Tak więc operator reszty wygląda jak operator rozkładania. 95 00:05:51,240 --> 00:05:52,080 Darmowe kropki. 96 00:05:52,350 --> 00:05:55,710 I to miejsce, w którym go używasz, określa, jak go nazwiesz. 97 00:05:56,400 --> 00:06:02,700 Czy używasz go do wyciągania elementów lub właściwości z tablic lub obiektów? 98 00:06:03,090 --> 00:06:05,230 Wtedy byłby to operator rozprzestrzeniania. 99 00:06:06,090 --> 00:06:11,970 Czy używasz go do łączenia wielu argumentów w tablicę? 100 00:06:12,750 --> 00:06:15,480 I używasz go na liście argumentów funkcji. 101 00:06:15,840 --> 00:06:18,030 To jest operator reszty. 102 00:06:18,480 --> 00:06:22,470 Jest to ten sam operator przez Syntex lub z perspektywy Syntex. 103 00:06:22,650 --> 00:06:25,710 Nazwa różni się w zależności od miejsca, w którym ją używasz. 104 00:06:26,340 --> 00:06:27,360 Nie użyję tego. 105 00:06:27,360 --> 00:06:29,850 Niektórzy biorą dużo na tym kursie, ale nadal dobrze jest wiedzieć. 106 00:06:30,120 --> 00:06:35,780 Ale będąc w stanie wyciągać elementy lub właściwości, dane, co powinieneś zrozumieć, ponieważ tata jest synteksem, 107 00:06:35,790 --> 00:06:38,640 zobaczysz, że używam całkiem sporo podczas całego kursu.