1 00:00:02,310 --> 00:00:04,560 Questo è reagire in breve. 2 00:00:04,680 --> 00:00:07,830 Ora c'è modo, molto più di reagire. 3 00:00:07,860 --> 00:00:08,580 E vedremo. 4 00:00:08,640 --> 00:00:09,960 Modo, molto più irto. 5 00:00:09,990 --> 00:00:16,020 Il nostro progetto del corso, in cui costruiremo un'intera app con reattività, in cui aggiungeremo anche il routing e faremo la 6 00:00:16,020 --> 00:00:18,630 gestione più complessa dell'input dell'utente e così via. 7 00:00:19,110 --> 00:00:20,610 Ma Ford è di aggiornamento. 8 00:00:20,760 --> 00:00:22,200 Abbiamo imparato tutto ciò di cui abbiamo bisogno. 9 00:00:22,770 --> 00:00:28,890 Ora, come ho già detto più volte, prendi anche alcune risorse di reazione dedicate, indipendentemente dal fatto che sia il 10 00:00:28,890 --> 00:00:33,000 mio corso di guida completo o i documenti ufficiali o qualsiasi nostro tutorial. 11 00:00:33,390 --> 00:00:35,130 Se sei seriamente intenzionato a reagire. 12 00:00:35,580 --> 00:00:38,340 Il discorso non ha l'obiettivo di insegnare. 13 00:00:38,340 --> 00:00:39,840 Reagirai da zero. 14 00:00:39,870 --> 00:00:42,870 Spiego molto per assicurarsi che siamo tutti sulla stessa pagina. 15 00:00:43,290 --> 00:00:46,260 E spiegherò tutte le funzionalità che aggiungiamo per tutto questo corso. 16 00:00:46,590 --> 00:00:54,000 Ma in risorse dedicate, ti allontani semplicemente da una visione più profonda e migliore per reagire a tutte le sue caratteristiche, comprese le 17 00:00:54,090 --> 00:00:58,650 funzionalità di cui non abbiamo bisogno nel discorso e come funziona sotto il cofano. 18 00:00:58,830 --> 00:01:00,630 Quindi questa è la mia forte raccomandazione. 19 00:01:01,660 --> 00:01:07,600 Da questo aggiornamento, il takeaway più importante è che capisci che reagire è tutto sui componenti, che 20 00:01:08,110 --> 00:01:14,350 i componenti sono funzioni che restituiscono J come X o Javas con classi con un metodo di rendering, 21 00:01:14,350 --> 00:01:20,290 che non utilizziamo qui, sebbene i componenti possano ricevere oggetti di scena per ricevere dati dai 22 00:01:20,860 --> 00:01:28,250 componenti padre, che oggetti di scena possono anche ricevere funzioni, puntatori a funzioni in modo che il componente figlio, il componente 23 00:01:28,270 --> 00:01:32,980 utilizzato in un altro componente, possa comunicare con il suo componente padre. 24 00:01:33,070 --> 00:01:38,980 Quindi per il componente che lo utilizza e che hai questo importantissimo concetto di stato che gli consente 25 00:01:38,980 --> 00:01:46,490 di gestire i dati che, se modificati con una delle funzioni di aggiornamento dello stato, causano effettivamente la reazione al riarrangiamento del componente 26 00:01:46,490 --> 00:01:51,820 e il rendering a J come codice X e rivaluta ciò che deve essere emesso sullo 27 00:01:51,820 --> 00:01:52,240 schermo. 28 00:01:52,660 --> 00:01:57,970 Questo è ciò che ti consente di eseguire il rendering di contenuti dinamici con l'aiuto di reagire. 29 00:01:58,510 --> 00:02:00,670 Questi sono tutti gli asporto importanti. 30 00:02:00,670 --> 00:02:04,690 E ancora, c'è altro che impareremo e più puoi imparare a reagire in generale. 31 00:02:05,080 --> 00:02:08,980 Ma questi sono due concetti che sicuramente dovrebbero essere chiari ormai.