1 00:00:02,180 --> 00:00:07,730 Teraz, aby zacząć, znowu mam aplikację działającą na Androidzie i symulatorze iOS, to moja domyślna 2 00:00:07,730 --> 00:00:13,820 aplikacja startowa i ponownie, w załączeniu, znajdziesz ten projekt początkowy, z którym możesz pracować, aby mieć 3 00:00:13,830 --> 00:00:16,820 taką samą konfigurację początkową jak ja, dla 4 00:00:16,940 --> 00:00:24,060 mnie to tylko nowy projekt React Native utworzony za pomocą expo i to jest projekt, na którym będziemy budować. 5 00:00:24,200 --> 00:00:30,740 Ważnym pytaniem jest oczywiście, jaką aplikację tutaj tworzymy? Jaki jest 6 00:00:30,740 --> 00:00:38,240 cel tego modułu? W tym module zbudujemy aplikację, w której 7 00:00:38,240 --> 00:00:48,380 chcę mieć mały nagłówek u góry, więc mały pasek u góry, który po prostu wyświetla tytuł, który jest liczbą, ponieważ zbudujemy 8 00:00:48,380 --> 00:00:54,620 aplikację, w której wprowadź numer, a komputer, aplikacja spróbuje go odgadnąć, dlatego 9 00:00:54,620 --> 00:01:02,360 będziemy mieli ekran startowy, w którym masz dane do wprowadzenia numeru, które użytkownik aplikacji może wprowadzić, 10 00:01:02,960 --> 00:01:12,010 a następnie oczywiście będziemy mieli dwa przyciski , w zasadzie przycisk potwierdzenia tutaj i przycisk resetowania tutaj, więc dwa 11 00:01:12,080 --> 00:01:18,770 przyciski, które pozwalają nam kontrolować to wejście, a następnie przycisk, aby po prostu rozpocząć 12 00:01:18,770 --> 00:01:25,460 grę, więc gdy wybierzesz numer, który w zasadzie ładuje inny ekran, możesz powiedzieć, 13 00:01:25,460 --> 00:01:33,240 który wciąż ma nasz tytuł na górze, ale tam, gdzie teraz komputer wyjdzie, domyślnie powiedzmy 63, 14 00:01:33,290 --> 00:01:38,720 więc to jest komputer, który ładniej wypisujesz tutaj, a następnie musisz 15 00:01:38,720 --> 00:01:46,370 powiedzieć, czy rzeczywista liczba jest mniejsza czy większa niż co zgaduje komputer, więc masz dwa 16 00:01:46,370 --> 00:01:48,710 przyciski do kontrolowania tego. 17 00:01:48,740 --> 00:01:52,910 Chcemy pokazać alert, jeśli dasz użytkownikowi niewłaściwą wskazówkę, więc 18 00:01:52,940 --> 00:01:58,280 jeśli Twój numer jest niższy, a ty mówisz większy, to chcę 19 00:01:58,310 --> 00:02:00,190 pokazać alert, w 20 00:02:00,260 --> 00:02:05,660 którym mówimy coś takiego: nie oszukuj, nic podobnego, tak mało czeku tam, 21 00:02:05,660 --> 00:02:12,980 a kiedy komputer odgadnie właściwą liczbę, więc po zakończeniu gry będziemy mieć grę na ekranie, na 22 00:02:13,460 --> 00:02:19,760 której powiemy coś podobnego do gry, w której chcę wydrukować obraz tutaj, być może 23 00:02:19,760 --> 00:02:26,810 taki zaokrąglony obraz jak obraz bramkowy, szczyt, coś takiego, a poniżej wyślemy tekst informacyjny, np. 24 00:02:27,020 --> 00:02:31,820 komputer zgadł twój numer 15 na 10 domysłów, więc w 25 00:02:31,820 --> 00:02:39,440 zasadzie podsumowanie, a także przycisk, aby po prostu ponownie uruchomić i rozpocząć nową rundę z nowym numerem. 26 00:02:39,440 --> 00:02:46,130 Zaletą tej aplikacji jest to, że chociaż nie jest ona zbyt skomplikowana, nie 27 00:02:46,140 --> 00:02:52,220 ma w niej dziesiątek dziesiątek ekranów, ale chociaż tak jest, mamy 28 00:02:52,220 --> 00:02:58,970 wiele różnych komponentów, które możemy również zaprojektować i rozmieścić , używamy obrazu, używamy 29 00:02:58,970 --> 00:03:05,960 własnych niestandardowych czcionek, a także mamy sporo logiki biznesowej do kontrolowania zgadywania, sprawdzania, czy 30 00:03:05,960 --> 00:03:12,800 zgadł prawidłowy numer i tak dalej. Jest to więc naprawdę fajna aplikacja, naprawdę fajny drugi 31 00:03:12,800 --> 00:03:18,910 krok, który sprawi, że wszystkie podstawy będą super jasne i ustawione po tym module, dzięki czemu będziesz więcej 32 00:03:19,010 --> 00:03:22,730 niż dobrze przygotowany do bardziej zaawansowanych aplikacji po tej wspaniałej aplikacji.