1 00:00:02,250 --> 00:00:04,350 Lassen Sie uns das Spiel jetzt auch über 2 00:00:04,350 --> 00:00:07,130 dem Bildschirm reparieren. Es ist nicht so schlimm, weil es 3 00:00:07,200 --> 00:00:11,790 scrollbar ist. Natürlich können Sie dort auch mit verschiedenen Layouts herumspielen. Sie können das Bild weiter verkleinern, 4 00:00:11,790 --> 00:00:17,360 wenn Sie sich auf einem kleineren Bildschirm befinden, was Sie tun können. Sie haben gelernt, wie man das mit Dimensionen macht, 5 00:00:17,370 --> 00:00:18,150 mit Ereignis-Listenern 6 00:00:18,150 --> 00:00:20,010 - verwenden Sie effect und useState. 7 00:00:20,070 --> 00:00:25,160 Ich werde es hier sehr einfach halten und nur sicherstellen, dass wir die bereits vorhandene 8 00:00:25,170 --> 00:00:29,550 Bildlaufansicht nutzen und unten etwas mehr Abstand haben, damit dies besser aussieht. 9 00:00:29,550 --> 00:00:35,610 Das ist am Ende natürlich sehr einfach auf dem Spiel über dem Bildschirm zu implementieren. 10 00:00:35,710 --> 00:00:44,200 Ich habe meine Hauptschaltfläche hier unten und ich brauche nur mehr Abstand hier oder mit anderen Worten, in dieser Ansicht, 11 00:00:44,200 --> 00:00:47,520 die den gesamten Inhalt enthält, muss 12 00:00:47,560 --> 00:00:53,470 ich auf meinem Bildschirm hier nur ein wenig Polsterung hinzufügen, um vertikal zu sein 13 00:00:53,470 --> 00:00:56,940 präzise, also oben und unten sagen wir 10. 14 00:00:56,950 --> 00:00:58,740 Das ist natürlich eine sehr einfache 15 00:00:58,750 --> 00:01:01,390 Änderung, wie gesagt, Sie könnten komplexer werden, Sie haben 16 00:01:01,420 --> 00:01:04,930 alles über die Werkzeuge gelernt, die Sie dafür benötigen. Lassen Sie uns 17 00:01:07,880 --> 00:01:09,100 ein Spiel starten. 18 00:01:09,510 --> 00:01:24,410 Lassen Sie uns schnell einen Blick darauf werfen, ob diese einfache Lösung den Job erledigt, und damit bin ich gut. 19 00:01:24,670 --> 00:01:27,070 Auch hier gibt es einige Dinge, 20 00:01:27,070 --> 00:01:34,340 die Sie verbessern könnten. Zum Beispiel sperren wir die Breite des Bildes basierend auf der Ausrichtung, die wir zu Beginn 21 00:01:34,360 --> 00:01:36,610 haben, und das möchten wir 22 00:01:36,670 --> 00:01:43,180 hier möglicherweise nicht, wir möchten dies möglicherweise dynamisch neu berechnen und Dafür müssten Sie es mit Inline-Stilen 23 00:01:43,210 --> 00:01:45,990 und Status- und Verwendungseffekten sowie einem Ereignis-Listener verwalten. 24 00:01:46,000 --> 00:01:47,370 Ich lasse es hier 25 00:01:47,520 --> 00:01:52,510 so, auch um dieses Modul nicht unnötig aufzublähen, aber Sie haben gelernt, welche 26 00:01:52,540 --> 00:01:58,420 Tools Sie dafür benötigen, und damit haben Sie alle grundlegenden Tools erhalten, hauptsächlich die Dimensions-API und 27 00:01:58,420 --> 00:02:05,590 die verschiedenen Möglichkeiten, sie zum Erstellen zu verwenden Schöne Benutzeroberflächen, die gut aussehen und bei unterschiedlichen Ausrichtungen und Gerätegrößen 28 00:02:05,590 --> 00:02:06,850 hervorragend funktionieren.