1 00:00:02,250 --> 00:00:04,350 Teraz naprawmy również grę na ekranie, 2 00:00:04,350 --> 00:00:07,130 nie jest tak źle, ponieważ można ją przewijać, 3 00:00:07,200 --> 00:00:11,790 oczywiście możesz także bawić się z różnymi układami, możesz dodatkowo zmniejszyć obraz, jeśli 4 00:00:11,790 --> 00:00:17,360 jesteś na mniejszym ekranie, co możesz zrobić, nauczyłeś się, jak to robić z wymiarami, z detektorami 5 00:00:17,370 --> 00:00:18,150 zdarzeń 6 00:00:18,150 --> 00:00:20,010 - używaj efektu i useState. 7 00:00:20,070 --> 00:00:25,160 Będę tutaj bardzo prosty i upewnię się, że skorzystamy z widoku przewijania, który już 8 00:00:25,170 --> 00:00:29,550 mamy i mamy nieco więcej odstępów na dole, aby wyglądało to lepiej. 9 00:00:29,550 --> 00:00:35,610 Ostatecznie jest to bardzo łatwe do zaimplementowania w grze na ekranie. 10 00:00:35,710 --> 00:00:44,200 Mam mój główny przycisk tutaj na dole i potrzebuję więcej odstępów tutaj lub innymi słowy, w tym 11 00:00:44,200 --> 00:00:47,520 widoku, który zawiera całą zawartość, 12 00:00:47,560 --> 00:00:53,470 na ekranie muszę tylko dodać trochę wypełnienia, wypełnienie jest pionowe, aby było 13 00:00:53,470 --> 00:00:56,940 precyzyjne, więc góra i dół powiedzmy 10. 14 00:00:56,950 --> 00:00:58,740 To bardzo prosta 15 00:00:58,750 --> 00:01:01,390 zmiana, jak powiedziałem, możesz przejść bardziej 16 00:01:01,420 --> 00:01:04,930 skomplikowany, nauczyłeś się wszystkiego o narzędziach, których potrzebujesz, 17 00:01:07,880 --> 00:01:09,100 zacznijmy grę. 18 00:01:09,510 --> 00:01:24,410 Cóż, rzućmy okiem, czy ta prosta poprawka spełnia swoje zadanie i dzięki temu jestem dobry. 19 00:01:24,670 --> 00:01:27,070 Ponownie mamy kilka rzeczy, które można 20 00:01:27,070 --> 00:01:34,340 poprawić, na przykład blokujemy szerokość obrazu w oparciu o orientację, którą mamy na początku i nie jest to 21 00:01:34,360 --> 00:01:36,610 tym, czego moglibyśmy chcieć tutaj, 22 00:01:36,670 --> 00:01:43,180 możemy chcieć dynamicznie przeliczyć to i w tym celu musiałbyś zarządzać za pomocą wbudowanych stylów i 23 00:01:43,210 --> 00:01:45,990 stanów oraz używać efektu i detektora zdarzeń. 24 00:01:46,000 --> 00:01:47,370 Zostawię to tutaj, aby 25 00:01:47,520 --> 00:01:52,510 nie niepotrzebnie nadmuchać tego modułu, ale dowiedziałeś się o narzędziach, których potrzebujesz, 26 00:01:52,540 --> 00:01:58,420 i dzięki temu masz wszystkie podstawowe narzędzia, głównie API wymiarów i różne sposoby wykorzystania 27 00:01:58,420 --> 00:02:05,590 go do budowy ładne interfejsy użytkownika, które dobrze wyglądają i działają świetnie na różnych orientacjach i różnych 28 00:02:05,590 --> 00:02:06,850 rozmiarach urządzeń.