Teraz naprawmy również grę na ekranie,
nie jest tak źle, ponieważ można ją przewijać,
oczywiście możesz także bawić się z różnymi układami, możesz dodatkowo zmniejszyć obraz, jeśli
jesteś na mniejszym ekranie, co możesz zrobić, nauczyłeś się, jak to robić z wymiarami, z detektorami
zdarzeń
- używaj efektu i useState.
Będę tutaj bardzo prosty i upewnię się, że skorzystamy z widoku przewijania, który już
mamy i mamy nieco więcej odstępów na dole, aby wyglądało to lepiej.
Ostatecznie jest to bardzo łatwe do zaimplementowania w grze na ekranie.
Mam mój główny przycisk tutaj na dole i potrzebuję więcej odstępów tutaj lub innymi słowy, w tym
widoku, który zawiera całą zawartość,
na ekranie muszę tylko dodać trochę wypełnienia, wypełnienie jest pionowe, aby było
precyzyjne, więc góra i dół powiedzmy 10.
To bardzo prosta
zmiana, jak powiedziałem, możesz przejść bardziej
skomplikowany, nauczyłeś się wszystkiego o narzędziach, których potrzebujesz,
zacznijmy grę.
Cóż, rzućmy okiem, czy ta prosta poprawka spełnia swoje zadanie i dzięki temu jestem dobry.
Ponownie mamy kilka rzeczy, które można
poprawić, na przykład blokujemy szerokość obrazu w oparciu o orientację, którą mamy na początku i nie jest to
tym, czego moglibyśmy chcieć tutaj,
możemy chcieć dynamicznie przeliczyć to i w tym celu musiałbyś zarządzać za pomocą wbudowanych stylów i
stanów oraz używać efektu i detektora zdarzeń.
Zostawię to tutaj, aby
nie niepotrzebnie nadmuchać tego modułu, ale dowiedziałeś się o narzędziach, których potrzebujesz,
i dzięki temu masz wszystkie podstawowe narzędzia, głównie API wymiarów i różne sposoby wykorzystania
go do budowy ładne interfejsy użytkownika, które dobrze wyglądają i działają świetnie na różnych orientacjach i różnych
rozmiarach urządzeń.